Opcao Introd. Comput. Grafica (ICG), 1o sem. 2001/02

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Descricao da disciplina

Cursos: ESC, IG e EI

Carga horaria semanal: 2hT + 3hTP

Objectivos

O objectivo principal e' de aprender toda a teoria para realizar objectos triangulados com sombreagem e a interface grafica

Programa da disciplina

  • Introducao geral, aplicacoes, arte grafica, visualizacao cientifica
  • Introducao aos primitivos (pixeis, vectores, Bresenham, polyline, midpoint, curvas, encher areas), atributos (tipos de linhas, areas, texto, cores), e antialiasing
  • Janelas, coordenadas (homogenias), transformacoes geometricas em duas dimensoes, clipping
  • Representacoes de objectos em 3 dimensoes
  • Transformacoes em 3 dimensoes, visualizacao, projeccoes, perspectiva, e a deteccao de superficies visiveis
  • Modelos de iluminacao e surface rendering (fontes, refleccoes, transparencia, sombreagem, Gouraud, Phong, tracado de raios)

    Avaliacao

    Um teste sobre a teoria (12 valores) e varios trabalhos praticos (8 valores). Exame se for necessario.

    Prof Hans du Buf


    Bibliografia e material a utilizar

    (a) Computer Graphics. D. Hearn e M.P. Baker, Prentice Hall Int. Editions, 1994, ISBN 0-13-159690-X
    Capitulos: 1 e 2 (L/V), 3 (pp 84-92; 95-140), 4 (144-170 L/V; 171-178), 5 (184-211), 6 (218-245), 11 (408-429 + apendice), 7, 8 e 9 (L/V), 10.1 (305-310), 10.2-10.22 (L/V), 12 (tudo ?), 13 (13.1-13.6, 13.8, 13.10), 14 (tudo salvo 14.7 "radiosity"), 15 (tudo), e 16 (L/V).
    Nota: L/V = a ler ou ver as illustracoes pelo menos uma vez.

    (b) Computer Graphics, Principles and Practice. Foley, van Dam, Feiner, and Hughes, Addison-Wesley, 1993

    (c) Linguagem C e Linux


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    Last update: June 2001 - HdB